Un juego infantil, universos inconexos —nuevos, cómodos o no—, suaves palabras, vuelos de pájaros, ensoñaciones cromáticas…El autor quiere llevar de la mano al lector a su viv:ir y desvivir.Un de:venir, dejarse llevar y llenar por sentimientos y sensaciones, conocidas y desconocidas. Ecos y voces de colores, puzzle de trinos con acento gallego.Almas infantiles y pensamientos maduros con los que conversar a través de miradas reflejadas en una taza de té.Todo tiene cabida en el mundo poemático de Nefelibata. 10